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一脚踢开吞人虫的身体,然后有可能捡起金币。
在花费了10个和花费了1个金币之后,这场战斗还不足以维持生计。
幸运的是,这种1级吞人虫的伤害不高,杀死了一个吞人虫,凌风仅仅损失了十多点血。
相对于70的最大使用寿命,这种损坏可以忽略不计。
只是以这种方式冲进餐厅,恐怕它不会被餐厅中的数十个吞人虫分开。
因此,凌风不再使用恢复丹,而是继续绘制弓箭,这是从餐厅的另一个吞人虫绘制仇恨的常用方法。
毫无疑问,在整个过程中使用10个金币的强伤剑,第二场战斗很快就结束了。
随着第二个吞人虫的失败,我再次获得了5点经验值和1金币。这时,一束金突然从凌风的顶部掉落。
战斗提示:“叮,恭喜你升级,你可以获得最大的生命值+10属性升级,获得3个免费属性点,当前级别为2,下次升级需要250点经验值!”
因为昨天的新手任务提供了30点经验值,仅杀死小猫即可获得5点经验值,而杀死3个3级的小猫则可以在酒店中获得75点经验值,因此只有10点经验值凌风可以自然升级杀死两个凌风之后进入第2级。
打开状态栏,然后查看状态。升级后,状态恢复。我刚刚杀死了两个失去的30多条生命。它已自动恢复,但为凌风节省了恢复丹成本。
接下来,凌风专注于升级后获得的3个免费属性点。
每次玩家升级时,它将获得一定的最大生命值属性升级,然后还将获得3个额外的属性点供玩家自由分配。
目前,生命值有80分,足以生存。因此,凌风将3个属性点中的2点添加到影响物理伤害的爆炸力上,将1点添加到影响铁甲值和抗魔值的抵抗力上。用力。
在玩家转移之前,属性增长是相同的,1爆炸力等于1物理伤害,1生命力等于10生命值,1抵抗力等于1铁甲值和1抗魔值。
因此,添加这些点后,凌风的物理伤害将从4点增加到6点,而铁甲值将从1点增加到2点。
在确保生存能力的同时,我们必须注意早期的输出,以便我们能够跨越式地挑战更多的高级怪物并获得更高的利润。
仍然需要八只食人虫来完成任务,而凌风则拉起弓箭继续吸引第三只吞人虫的仇恨。
当前的物理伤害为6点,加上强伤剑的附加伤害值1,可以对吞人虫造成的伤害从升级前的4点增加到了6点。平均而言,每7次攻击可以杀死1个吞人虫。
升级后,杀死吞人虫的效率有了很大提高。
快速杀死该吞人虫,并获得5点经验值。但是,此吞人虫不会掉落金币。
杀死等级低于玩家的怪物除了经验值外没有其他好处。
任务奖励是50个金币,因此即使没有收入,凌风也会在任务完成之前放弃吞人虫。